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目前国内游戏公司的开发人员待遇怎么啊?

什么是敏捷开发模式。

我认为现在不适合在中国做游戏,因为现在大多数中国玩家都是玩外国的游戏,如果要在中国做游戏,只有两条路:一,投入大量资金,在游戏品质上达到能让许多人满意或眼前一亮的游戏。 二,像现在的弹窗一样,做网游,靠广告拉人。 第一明显不现实...

一般是给国外厂商做外包 VALVE EA 索尼电脑娱乐 光荣特库摩等公司在中国都有分公司 一般是给国外厂商做外包 仙剑奇侠传就是北京大宇公司做的 金山以前搞单机 不过现在转型网游了 中国大陆做PC单机的 北京软星,上海软星,是台湾大宇的分公司 北京...

从另一种方面看 游戏引擎其他家的已经自我完善成熟,而我国自己研发开始比不上就是说这个游戏引擎只能往里面砸钱,没有盈利。 而游戏不在好的游戏引擎基础上做,体验差距又会很大。 总而言之,这些东西是要赚钱的。除非有人砸钱,办事研发的也不...

一般公司开发2d 的用 cocos 3d的用unity 这些比较容易找工作

说实话很少,因为一般都不教这个,会这个的大都是自己已经学会其他游戏开发语言,然后业余去折腾会的,机构一般没有这个,都是教U3D或者cocos、UE4什么的。 至于用这个的多不多另外说,会的人少,可能需要相关方面的东西,才会用这个去实现。

我只知道有像素软件,其他的都是自己研发自己运营,中国做游戏的第三方公司几乎没有。做手机游戏到时有一些。

这游戏是尼比鲁的

世纪天成

很少,一般都是30人左右

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