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目前国内游戏公司的开发人员待遇怎么啊?

我认为现在不适合在中国做游戏,因为现在大多数中国玩家都是玩外国的游戏,如果要在中国做游戏,只有两条路:一,投入大量资金,在游戏品质上达到能让许多人满意或眼前一亮的游戏。 二,像现在的弹窗一样,做网游,靠广告拉人。 第一明显不现实...

从另一种方面看 游戏引擎其他家的已经自我完善成熟,而我国自己研发开始比不上就是说这个游戏引擎只能往里面砸钱,没有盈利。 而游戏不在好的游戏引擎基础上做,体验差距又会很大。 总而言之,这些东西是要赚钱的。除非有人砸钱,办事研发的也不...

腾讯只是一部分原因,主要原因在玩家,现在国内玩家里绝大多数都是低端玩家,普通玩家占少数,高端玩家占极少数,正常情况下普通玩家应当占多数,低端玩家高端玩家占少数,如果王者荣耀这样的游戏出了之后玩家都不玩,而是玩战地,光环那样的3A...

什么是敏捷开发模式。

腾讯的游戏部门,不过它把大部分实力都用在研究如何赚钱上,虽然有着二线游戏公司的实力,但制作的都是些四流五流游戏

电子签到、虚拟仿真,在全息影像一般来说VR多媒体互动是参能够与多媒体内容进行交互的一项新技术,从视觉、体感、投影沙盘、3D墙面、互动投影、虚拟翻书。目前国内德科曼做的最好、3D车身投影、多点触摸、互动橱窗、ipad中控系统、互动LED、透明...

一般是给国外厂商做外包 VALVE EA 索尼电脑娱乐 光荣特库摩等公司在中国都有分公司 一般是给国外厂商做外包 仙剑奇侠传就是北京大宇公司做的 金山以前搞单机 不过现在转型网游了 中国大陆做PC单机的 北京软星,上海软星,是台湾大宇的分公司 北京...

主要有 3DM,游侠 这两个是最大的汉化团体,旗下有很多下辖的分组小队,像3DM 旗下就有刀锋汉化组等 这些汉化组基本不是以盈利为目的,基本是无偿性的,而且汉化一款游戏很辛苦,希望大家不要随意谩骂,他们有不足请指出。汉化补丁很多大游戏会...

中国手游市场最火,而且未来主机市场可能也会火起来

私人的小型网游工作室运作一般由创始人+业务员+推广员+若干临时工组成!如果是多面手的话,就未必需要那么多人了! 1.创始人就不用多说了,很多初步都是几个人合伙的 2.业务员主要是负责客户的搜寻及洽谈(有专业业务员的多为主营国外游戏项目的...

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