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魔兽世界7.2 术士应该玩什么天赋

应该玩痛苦,因为痛苦后期输出很高。 1、单体 保持痛苦。尽量多的覆盖神器技能。在爆发期和神器覆盖时可以连读无偿。吸魂填充。随时留一个片做AOE或者爆发用。 2、一般20%左右的急速 连读两个无偿是0损失 可以直接接上吸魂 不损失跳数。大于三个...

第一层 爆燃:施放燃烧使你下两个燃尽或者混乱之箭施法时间缩短30%。 机制是一发燃烧给2层buff,最大可叠加4层,持续10秒。7.25版本最常用的选择 咆哮烈焰:燃烧会使目标身上现有的献祭伤害提高25%,直到献祭持续时间结束或被刷新 提升比例为1*1....

跟上版本区别不大。仍然是以加强无偿为主,所以天赋主流依然是3102013 0是可以根据情况自由选择。单体 保持痛楚,腐蚀术。尽量多的覆盖神器技能。在爆发期和神器覆盖时可以连读无偿。吸魂填充。随时留一个片做AOE或者爆发用。一般20%左右的急速 ...

主流的天赋有4种: 牺牲火 优点:短时间战斗爆发力极强,在牺牲后召唤地狱火或末日守卫的状态很容易达到非常高的DPS,绝对是最容易冲击排行榜的天赋。 缺点:对超强宝宝依赖过大,如果CD了会略显疲软,而且不适合持久战。 适合的玩家:懒人;喜...

魔兽世界7.2“术士天赋”加点分析: 1、爆燃:WCL榜上众多术士的手选,7.1.5的改动去除了原来移动用燃烧后必须站撸3发技能的现状,将爆燃改为了10秒,但只影响2个法术,可叠加至四层是对爆燃的buff,配合第二层天赋,让无反转慢速读条的脑残箭每根...

主流的天赋有4种: 牺牲火 优点:短时间战斗爆发力极强,在牺牲后召唤地狱火或末日守卫的状态很容易达到非常高的DPS,绝对是最容易冲击排行榜的天赋。 缺点:对超强宝宝依赖过大,如果CD了会略显疲软,而且不适合持久战。 适合的玩家:懒人;喜...

本次7.2版本的职业改动并不是很大,主要改动在橙装和神器上,所以呈现出来的结果就是没有出现像7.1.5版本过山车式的排名变化。弱势职业依旧是弱势,强势职业还是强势,只不过做出了一些平衡。 其中痛苦术成功登顶,其实上版本痛苦术本身就不弱,...

战斗 额 现在改成狂徒了 最好的就是狂徒 无脑贴脸放技能 可以1v多 现在的版本对盗贼很不友好 我有四个满级的 恶魔猎手 术士 战士 都可以拉一群 从容应对 特别术士 最多的一次 拉了11个血量比我高的怪 虽然技能全开 但还是全部搞定 而盗贼 就差太...

天赋这个东西是要根据情况进行调整的,以下一套万金油,适用于绝大多数的战斗。 T1.咆哮烈焰。强化献祭伤害,效果简单粗暴。 T2.发力分流。一个小爆发,配合SP等能打出成吨伤害。 T3.死亡缠绕。单体恐惧+回血,。战场可能会用到暗影之怒,但打怪...

只能告诉你现在玩痛苦还行吧。反正三系都不是太厉害。但很多版本后期痛苦术输出都很高

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