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关于网络游戏的客户端与服务器

相对来说~客户端是游戏的资料~越大的游戏要声音啦~图标等等文件 服务器是等于游戏公司架设的电脑处理端~与别人进行游戏~然后计算数据处理问题 像英雄联盟,就是你在服务器和别人打~然后进行攻击的计算和比赛的金币得龋。。。。。

最简单的模式就是, 客户端接收键盘,鼠标等的消息,然后发送个服务器。 服务器收到这些消息后,发送给其他(指定或者所有的)客户端 就像你在WEB聊天室聊天一样。首先键盘输入了一大堆文字。然后按下“递交”按钮,于是客户端收集你填写的那些文...

网络游戏在每一个用户登录验证完成后就会建立一个session 可以称为时域,简单理解其实就是 '会话时间' 因为客户端程序本身就已经有很多一部分在你的电脑里了,比如说LOL的召唤师峡谷的地图文件 你在看到你人物在动的同时,别人同时也在动,这个过程...

你买了ip或者做了端口映射,域名没有也可以,只要用你的软件的人不怕麻烦。 如果你买了服务器那就可以运行在服务器上了,至于运行在自己的电脑上,其实就是把自己的电脑当作一个服务器用了 客户端只需要输入域名或者ip就可以找到你的服务器了,...

浅析:对于单机游戏,显示和处理数据都放在了同一个机器上;网络的出现是为了解决多个人能同时登陆客户端,

1,实现多人在线是需要网游服务器的。游戏官方制作安装到服务器的游戏服务端安装程序,还要制作配套的客户端登录器。 网游服务器你可以理解为,为广大拥有客户端登录器的玩家提供广域网直连和多人在线服务的网络服务器。需要游戏官方架设的服务...

无非就是一个数据库+服务器而已,你打个怪 费多少血 掉什么装备,不过是数据库里的几条语句而已,没什么神奇的地方

首先你要弄游戏的服务器端,然后配置网络连接,接下来要配置服务器端使用的数据库,最后把相应的服务器应用程序按步启动,待都能正常连接数据库并开始提供服务了,就可以用客户端连接了。顺便说下“最主要是要根据你要搭建的游戏来决定搭建平台”...

个人认为 客户端相当于血肉 服务端相当于灵魂 哪个简单些 要看你喜欢什么了 客户端 有一些图像啦 声音啦 以及配套的一些文件构成 服务端 有一些脚本什么的来控制 要是喜欢美工方面的设计就做客户端 喜欢以自己独特的思想来打造一款独特的游戏 就...

数据都存在服务器端,他有自己的数据库,客户端只是一些动态链接与数据库打交道。还有一些图片等信息都是放在客户端的。比如:你的人物装备,客户端通过动态链接告知服务器,然后服务器返回给客户端,调用哪个图片。

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